Покерные комбинации: полный разбор всех рук с примерами и сценариями

Турниры WSOP собирают десятки тысяч участников из 80+ стран, онлайн-румы раздают миллионы рук в сутки, а покерные стримы на Twitch стабильно держат шестизначную аудиторию. При этом большинство новичков садятся за стол, усвоив комбинации в покере по картинке-шпаргалке из поисковой выдачи. Результат предсказуем: игрок сбрасывает фулл-хаус при виде четвертой одномастной на борде, не понимая, что его рука бьет флеш. Или идет олл-ин с трипсом, не замечая готового стрита у соперника.

Покерная рука всегда состоит ровно из пяти карт. В Техасском Холдеме игроку доступны семь (две карманные плюс пять общих), в Омахе девять, в Стаде тоже семь. Но итоговая комбинация на вскрытии – строго пятикарточная. Опытный гриндер считывает лучшую пятерку за доли секунды; новичку на это требуются месяцы практики. Разница между ними – не талант, а системное знание рангов, вбитое до автоматизма.

Здесь разобраны все десять покерных комбинаций по старшинству: от роял-флеша с вероятностью 0.00015% до старшей карты – самого частого исхода в пятикарточной раздаче. Для каждой руки – конкретные примеры, нюансы сравнения, типичные ошибки и живые ситуации за столом.

Материал, изложенный на этой странице, предназначен для лиц старше 21 года. Читателям, не достигшим требуемого возраста, необходимо покинуть портал Protocol.ua.

Поиграть в онлайн-покер можно на сайте VBET – единственном легальном покер-руме в Украине.

vbet🎁 Бонус до 500000 грн + 500 FS
НА САЙТ
✅ Лицензия КРАИЛ №15 от 18.01.2022

Участие в азартных играх может вызывать игровую зависимость. Важно придерживаться правил (принципов) ответственного гемблинга.

Таблица покерных комбинаций

Сводная таблица – все комбинации в покере по старшинству, от сильнейшей к слабейшей. Вероятности указаны для стандартной пятикарточной раздачи из колоды в 52 карты.

Комбинация Пример Описание Шансы
Роял-флеш
(Royal Flush)
10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠ A-K-Q-J-10 одной масти. Сильнейшая рука, абсолютный максимум 0.00015%
Стрит-флеш
(Straight Flush)
7♥ 8♥ 9♥ 10♥ J♥ Пять карт подряд одной масти 0.0014%
Каре
(Four of a Kind)
J♠ J♥ J♦ J♣ 3♠ Четыре карты одного номинала плюс любая пятая 0.024%
Фулл-хаус
(Full House)
K♣ K♥ K♦ 9♠ 9♥ Тройка + пара. Чья тройка старше, тот и заберет банк 0.14%
Флеш
(Flush)
3♣ 7♣ 10♣ J♣ A♣ Пять карт одной масти в любом порядке 0.2%
Стрит
(Straight)
9♣ 10♠ J♦ Q♥ K♣ Пять последовательных карт разных мастей. Туз может быть и старшей, и младшей картой 0.39%
Тройка
(Three of a Kind)
Q♠ Q♥ Q♦ 4♣ 9♥ Три карты одного ранга. Сет собирается из карманной пары, трипс – с борда 2.11%
Две пары
(Two Pair)
J♠ J♦ A♥ A♣ 3♠ Две разные пары + кикер. Чья старшая пара выше, тот выиграет 4.75%
Пара
(Pair)
K♣ K♦ 10♠ 7♥ 3♣ Две карты одного номинала. При равных парах решает кикер 42.3%
Старшая карта
(High Card)
A♦ K♣ J♠ 9♥ 3♦ Ничего не собралось. Побеждает тот, чья старшая карта выше 50.1%

В пятикарточном покере примерно в 92% случаев игрок не соберет ничего сильнее пары. Все, что выше двух пар, встречается нечасто. Именно поэтому опытные игроки принимают большинство решений в зоне «пара против пары», где все решает кикер и позиция за столом. Теперь разберем каждую руку подробно.

Комбинации в покере

1. Роял-флеш (Royal Flush)

Пять старших карт одной масти: A-K-Q-J-10. Формально это не отдельный ранг, а частный случай стрит-флеша – просто его старшая версия. Тем не менее в покерной культуре роял-флеш выделяют особо: это абсолютный потолок, рука, которую невозможно побить.

Пример: A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠

роял-флеш

Вероятность собрать такую руку в пятикарточной раздаче – 1 к 649 739. В Техасском Холдеме шансы чуть выше за счет семи доступных карт, но все равно это событие из разряда «раз в жизни». Многие профессионалы с десятками тысяч часов за столами ни разу не закрывали роял в значимой раздаче.

Любопытный нюанс: если два игрока одновременно собирают роял-флеш разных мастей (теоретически возможно только в Стаде или Омахе, но не в Холдеме), банк делится поровну. Масть не влияет на старшинство комбинаций ни в одном стандартном формате.

Сценарий

Карманные A♠K♠ на баттоне. Флоп приходит Q♠ J♠ 4♥ – сразу натс-флеш-дро и оупен-эндед стрит-дро. Терн – 10♠. Роял закрыт. Единственная сложность – как выжать максимум фишек из соперника, который видит четыре одномастные на борде и наверняка насторожится.

2. Стрит-флеш (Straight Flush)

Пять последовательных карт одной масти. Если старшая карта в последовательности – туз, это уже роял-флеш. Любой стрит-флеш бьет каре, фулл-хаус и все, что ниже. Отличие от обычного стрита – в масти: все пять карт принадлежат одной.

Пример: 7♥ 8♥ 9♥ 10♥ J♥

стрит-флеш

Два стрит-флеша между собой сравниваются по старшей карте: 9-хай проигрывает Q-хай. В Холдеме два стрит-флеша за одним столом – исчезающая редкость: для этого на борде должны лежать три или более одномастных карт подряд.

Минимальный стрит-флеш – A-2-3-4-5 одной масти, так называемое «стальное колесо» (steel wheel). Туз здесь играет как единица, поэтому данная рука проигрывает любому другому стрит-флешу, но все равно уничтожает каре.

Сценарий

На руках 7♥8♥. Борд: 9♥ K♣ 10♥ 2♠ J♥. Стрит-флеш от семерки до валета червей. Оппонент с карманными K♠K♦ собрал сет королей и уверен, что его рука сильнейшая за столом. Он пушит стек, получает мгновенный колл и на вскрытии видит монстра, с которым невозможно бороться.

3. Каре (Four of a Kind)

Четыре карты одного номинала. Пятая – кикер, который играет, если каре целиком лежит на борде (в Холдеме такое случается крайне редко, но возможно).

Пример: J♠ J♥ J♦ J♣ 3♠

каре

Частота появления – примерно одна раздача из четырех тысяч. В живой сессии за полным столом можно провести несколько часов, прежде чем увидеть каре хотя бы у одного из участников. В онлайне за счет высокой скорости раздач оно прилетает ощутимо чаще.

Каре старших карт бьет каре младших: каре валетов проигрывает каре королей. Кикер при каре играет только в одном экзотическом случае – когда все четыре карты одного ранга лежат на общем борде. Тогда банк заберет тот, чья пятая карта старше.

Сценарий

Борд: 9♣ 9♦ 9♥ 9♠ 3♣. Каре лежит на столе, оно общее для всех. Игрок с A♥2♠ побеждает игрока с K♦Q♥, потому что туз-кикер бьет короля. Пятикарточная рука первого: 9-9-9-9-A, у второго: 9-9-9-9-K.

4. Фулл-хаус (Full House)

Тройка плюс пара в одной руке. В покерном сленге фулл-хаус часто называют «лодкой» (boat) или «полным домом». Рука записывается по старшинству тройки: «короли на девятках» – три короля и две девятки.

Пример: K♣ K♥ K♦ 9♠ 9♥

фулл-хаус

Сравнение двух фулл-хаусов – источник путаницы у новичков. Первой всегда сравнивают тройку. Три десятки с двумя тузами проигрывают трем валетам с двумя двойками. Парная часть начинает играть только при совпадении тройки, а такое в Холдеме случается нечасто.

В Техасском Холдеме «лодка» нередко приносит крупные банки именно потому, что ее сложно положить сопернику в диапазон. Когда на борде лежит пара, большинство оппонентов думают о трипсе или двух парах. Карманная пара, совпавшая с одной из общих карт при другой паре на борде – отлично замаскированный фулл-хаус, из которого можно выжать максимум.

Сценарий

Карманные 8♠8♥. Борд: K♦ 8♣ K♠ 5♦ 2♥. Рука – восьмерки-фулл на королях (8-8-8-K-K). Оппонент с K♥Q♥ попал в трипс королей и уверен в своем превосходстве: ставка, рейз в ответ, колл. На шоудауне «лодка» заберет банк.

5. Флеш (Flush)

Пять карт одной масти, не выстроенных в последовательность. Если бы они шли подряд, это был бы стрит-флеш. Флеш уступает фулл-хаусу и каре, но бьет стрит, тройку и все, что ниже.

Пример: 3♣ 7♣ 10♣ J♣ A♣

флеш

Два флеша сравниваются поочередно, начиная со старшей карты. Если старшие совпадают – смотрят вторые, затем третьи, и так далее. Флеш с тузом во главе (натс-флеш, nut flush) – максимальная версия этой комбинации. Он проигрывает только фулл-хаусу, каре или стрит-флешу.

Типичная ловушка для начинающих – переоценка мелкого флеша. Игрок зашел с 4♦6♦, на борде три бубновые карты, и кажется, что банк уже в кармане. Но оппонент зашел с A♦3♦ и тоже закрыл флеш, причем старший. В Холдеме, если на столе лежат три одномастные карты, флеш может оказаться у нескольких участников сразу, и банк заберет тот, чья карта этой масти старше. Поэтому мелкое флеш-дро – коварная рука: масть может закрыться, а банк все равно уйдет сопернику.

Отдельный термин – «флеш-дро» (flush draw): четыре одномастные карты, не хватает пятой. Закрыть дро на терне или ривере – один из самых распространенных сценариев в Холдеме. Вероятность дотянуть на одной карте – примерно 19.1%, или 4 к 1 против.

Сценарий

Карманные A♦9♦. Флоп: K♦ 5♦ J♣. Натс-флеш-дро – любая бубна на терне или ривере закрывает сильнейший возможный флеш. Оппонент ставит, колл. Терн – 2♦. Натс-флеш закрыт. Теперь задача обратная: не спугнуть соперника и собрать максимум фишек. Чек с ловушкой, рейз на его ставку или просто бет – выбор зависит от стиля оппонента.

6. Стрит (Straight)

Пять карт подряд, каждая следующая на одну ступень выше предыдущей. Масти роли не играют: если бы все пять принадлежали одной масти, это был бы стрит-флеш. Стрит бьет тройку и все, что ниже. Он проигрывает флешу, фулл-хаусу и остальным старшим комбинациям.

Пример: 9♣ 10♠ J♦ Q♥ K♣

стрит

Туз в стрите играет двояко. В комбинации A-K-Q-J-10 (бродвей) он стоит на вершине последовательности. В связке A-2-3-4-5 (колесо, wheel) туз считается за единицу. Бродвей – максимальный стрит. Колесо – минимальный. Оба полностью легитимны.

А вот «закольцевать» туз посередине нельзя. Рука Q-K-A-2-3 стритом не считается ни по каким правилам. Многие начинающие игроки считают такую руку стритом, особенно те, кто пришел из домашних партий с самодельными правилами.

Два стрита сравниваются по старшей карте последовательности. Стрит до восьмерки проигрывает стриту до валета. Если старшие карты совпадают – банк делится.

Сценарий

Борд: 5♣ 6♦ 7♥ K♦ 2♠. Первый игрок зашел с 8♥9♠ и собрал стрит от пятерки до девятки. Его оппонент сидит с 4♥8♣ и тоже собрал последовательность. Но младшую: от четверки до восьмерки. Девятка-хай бьет восьмерку-хай, банк уходит к первому.

7. Сет и трипс (Three of a Kind)

Три карты одного номинала. Седьмая по силе комбинация, но за столом она встречается регулярно, и банки на ней нередко бывают крупными. Ключевой момент – два принципиально разных пути к тройке, и их полезно различать.

Пример: Q♠ Q♥ Q♦ 4♣ 9♥

сет и трипс

Сет – на руках карманная пара, и третья карта того же ранга пришла на борд. Две совпадающие карты спрятаны в руке, оппонент их не видит. Это делает сет крайне обманчивым: соперник редко кладет тройку в диапазон оппонента, потому что парная карта на столе всего одна.

Трипс – обратная ситуация: на борде лежит пара, а третья карта того же номинала оказалась в чьей-то руке. Здесь расклад менее выгодный: пара на столе видна всем, и опытный оппонент всегда учитывает вероятность тройки в чужом диапазоне. Кроме того, при трипсе кикер целиком зависит от второй карманной – если она слабая, на шоудауне это может стоить банка.

По рангу обе руки идентичны. Но по скрытности и прибыльности сет значительно превосходит трипс. Профессионалы считают его одной из самых денежных комбинаций в Холдеме именно благодаря маскировке.

Сценарий

Дилер раздал карманные 5♥5♠. Борд: A♦ 5♣ J♥ 9♦ 3♠. Сет пятерок выглядит абсолютно безобидно: пятерка на борде никого не пугает. Оппонент с A♥K♣ уверен в своей топ-паре тузов с лучшим кикером и охотно ставит. На вскрытии обнаруживается тройка, которую он даже не рассматривал.

8. Две пары (Two Pair)

Две пары разного номинала плюс пятая карта (кикер). Одна из самых «рабочих» комбинаций в Холдеме: Достаточно сильная, чтобы выигрывать банки, но при этом уязвимая перед старшими руками. Именно на двух парах новички совершают большинство дорогостоящих ошибок.

Пример: J♠ J♦ A♥ A♣ 3♠

две пары

Главное заблуждение – сравнивать две пары «суммарно». Игрок с дамами и тройками иногда думает, что его рука слабее, чем валеты и десятки, потому что «у того ведь обе пары приличные». На самом деле сравнение всегда начинается со старшей пары. Дамы бьют валетов, и на этом все заканчивается. Младшая пара вступает в игру только при совпадении старших.

Сценарий

Борд: Q♦ 10♥ 6♣ 3♠ 2♥. Первый игрок зашел с Q♠6♠ и собрал дамы с шестерками. Его оппонент сидит с 10♦6♦ и тоже попал в две пары: десятки и шестерки. Младшая пара совпадает, но старшая у первого – дамы, а у второго всего лишь десятки. Весь пот достается первому.

Если обе пары совпадают (например, дамы и шестерки у обоих), исход решает кикер – пятая карта. Ситуация нередкая в Холдеме, где борд общий и часть комбинации у всех совпадает.

9. Пара (Pair)

Две карты одного номинала. Самая частая «собранная» комбинация: пара или лучше приходит почти в каждой второй раздаче.

Пример: K♣ K♦ 10♠ 7♥ 3♣

пара

В Холдеме пара – понятие неоднородное, и ее сила напрямую зависит от борда. Оверпара – карманная пара старше любой карты на столе (например, карманные короли при борде Q-8-3). Топ-пара – одна из карманных карт совпала со старшей картой борда. Средняя пара и нижняя пара – совпадение со второй или третьей картой флопа соответственно.

Разница между типами пар напрямую влияет на стратегию. Оверпара и топ-пара с сильным кикером – руки, с которыми можно комфортно ставить на велью (value bet). Нижняя пара без позиции – рука для осторожного чека или сброса при давлении.

Если у двух игроков одинаковая пара, банк решает кикер. Именно поэтому в Холдеме так важна вторая карманная карта: пара королей с тузовым кикером (K-K-A) кардинально отличается от пары королей с четверкой (K-K-4). Первая рука уверенно ставит три улицы, вторая попадает в сложные ситуации.

Сценарий

Борд: J♥ 7♣ 2♦ 9♠ 4♥. Агрессор открылся с J♠A♥ и попал в топ-пару валетов с тузовым кикером. Оппонент коллирует с J♦10♣ – та же топ-пара, но с десяткой. На вскрытии рука первого (J-J-A-9-7) бьет руку второго (J-J-10-9-7). Одна карта разницы – и весь банк уходит агрессору.

10. Старшая карта (High Card)

Никакой пары, никакого совпадения, никакой последовательности. Просто пять разрозненных карт, старшая из которых определяет силу руки. Вероятность не собрать ничего в пятикарточной раздаче – чуть больше 50%. Другими словами, это самый распространенный исход.

Пример: A♦ K♣ J♠ 9♥ 3♦

старшая карта

Ace-high (старший туз) – сильнейший вариант этой руки. King-high проигрывает ace-high, queen-high проигрывает king-high, и так далее. Если старшие карты совпадают, сравнение переходит ко второй, третьей и далее по цепочке.

На практике забирать банки со старшей картой можно единственным способом – заставив всех соперников сбросить. Блеф и полублеф превращают «ничего» в прибыльную руку. В Холдеме ace-high на ривере нередко оказывается лучшей рукой при чеке обоих оппонентов, но активно ставить с ней рискованно.

Сценарий

На баттоне карманные A♠K♥. Флоп: 8♦ 5♣ 2♥. Полный промах мимо борда: ни пары, ни дро. Но позиция поздняя, оппонент чекнул – самое время для продолженной ставки (c-bet). Соперник сбрасывает. Ни одна карта не совпала с бордом, но инициатива и позиция позволили забрать банк без вскрытия. Большинство выигрышей с этой комбинацией происходят именно так.

Как сравниваются одинаковые комбинации в покере

Собрать одну и ту же покерную комбинацию могут несколько участников раздачи. В Холдеме пять общих карт на борде доступны всем, поэтому совпадения – норма, а не исключение. Кто заберет банк в таких случаях, решают два принципа: кикер и сплит-пот.

Кикер: побочная карта, которая решает все

Кикер (kicker) – побочная карта, которая не входит в основную часть комбинации, но может решить исход раздачи. Простой пример: при паре королей оставшиеся три карты и есть кикеры. Если у двух оппонентов одинаковая пара, побеждает тот, чей кикер старше.

Сценарий

Борд: K♣ 9♦ 6♠ 3♥ 2♣. Первый игрок зашел с K♥J♥, его оппонент – с K♦8♣. Оба попали в пару королей. Но пятикарточная рука первого выглядит как K-K-J-9-6, тогда как у второго получается K-K-9-8-6. Валет старше девятки – банк заберет первый.

Кикер играет при старшей карте, паре и двух парах. В тройке он тоже формально присутствует, но ситуация, когда у двоих тройка одного ранга и дело доходит до побочных карт – экзотика. В каре кикер может сыграть, только если все четыре карты одного номинала лежат на борде. Во флеше, стрите, фулл-хаусе, стрит-флеше и роял-флеше кикер роли не играет: все пять позиций в комбинации уже заняты.

Частая ошибка – считать, что карманная карта, не вошедшая в пятикарточную руку, на что-то влияет. Борд: A♥ A♠ K♥ Q♠ J♦. Игрок с 9♥3♣ и игрок с 7♠2♦ получают идентичную пятикарточную руку: A-A-K-Q-J. Ни девятка с тройкой, ни семерка с двойкой в финальную комбинацию не входят. Результат – дележ.

Сплит-пот: когда банк делится

Если после сравнения всех пяти карт руки полностью идентичны, банк делится поровну. Такую ситуацию называют сплит-пот (split pot).

Самый типичный случай – лучшая возможная рука целиком лежит на борде. Если общие карты образуют стрит A-K-Q-J-10 и ни один из участников не может его улучшить, все оставшиеся в раздаче игроки поделят банк.

Сценарий

Борд: A♥ K♥ Q♦ J♠ 10♣. У первого игрока карманные 8♦5♣, у второго – 9♠3♦. Ни одна из этих карт не улучшает бродвей на столе. Оба получают одну и ту же пятикарточную руку. Банк делится 50/50.

Другой распространенный случай – зеркальные стартовые руки. Два игрока с A♥J♣ и A♠J♦ на большинстве бордов соберут абсолютно одинаковую покерную комбинацию, потому что масть не дает преимущества. Исключение – борд с четырьмя или пятью картами одной масти: тогда один из них может закрыть флеш, а второй нет.

В турнирах сплит-пот на баббле (пороге призовой зоны) – отдельная драма. Два игрока делят банк, но третий вылетает, не получив ничего. Математика ICM делает такие раздачи особенно болезненными для проигравшего.

Типичные ошибки новичков

Большинство ошибок с комбинациями совершаются не от глупости, а от невнимательности или неправильно заученных правил. Вот шесть самых распространенных.

Не учитывают кикер

Борд: A♥ J♣ 8♦ 5♠ 3♥. У одного игрока на руках A♠4♥, у другого – A♦K♣. Оба попали в пару тузов и оба уверены в своей руке. Но на шоудауне пятикарточная рука первого – A-A-J-8-5, а у второго – A-A-K-J-8. Король бьет пятерку, и весь пот уходит второму. Начинающие покеристы часто не обращают внимания на вторую карманную карту, а именно она и есть кикер, который решает исход при одинаковых парах.

Думают, что две пары бьют тройку

Логика неопытного игрока: «Две пары – это же две штуки, а тройка – одна, значит две пары сильнее». Нет. Тройка (сет или трипс) стоит выше двух пар в таблице комбинаций. Три карты одного ранга бьют любые две пары, даже тузы с королями.

Не замечают, что играет борд

На борде A♥ K♠ Q♦ J♣ 10♥ – готовый бродвей. Дилетант с карманными 9♦8♣ не понимает, что его карты не входят в лучшую пятикарточную руку, и думает, что у него стрит «через девятку». На самом деле лучшая рука – стрит на борде, и она одинакова для всех. Пот делится.

Собрали флеш на спаренном борде

Игрок закрыл флеш и ставит агрессивно. Но борд спарился – например, 7♥ 7♦ K♦ 3♦ 9♠ – а значит, у оппонента может быть фулл-хаус или даже каре. Флеш проигрывает и тому, и другому. Начинающие игроки часто упускают из виду, что пара на борде резко обесценивает флеш.

Пытаются собрать «три пары»

Карманные 8♠8♥, на борде две другие пары. Игрок без опыта считает, что у него «три пары», и уверен в силе руки. Такой комбинации не существует. Покерная рука – это лучшие пять карт из доступных: в данном случае две старшие пары плюс кикер. Третья пара просто не поместится.

Переоценивают мелкий флеш

Борд: K♦ 9♦ 2♦ J♣ 7♠. Игрок с 4♦6♦ закрыл бубновый флеш и агрессивно ставит. Но оппонент зашел с A♦Q♣ и тоже собрал флеш, только старший: его туз бубен перебивает шестерку. В Холдеме, если на столе три одномастные карты, флеш может оказаться у нескольких игроков сразу, и пот заберет тот, чья карта этой масти выше. Мелкий флеш – коварная рука: масть закрылась, а деньги все равно уехали сопернику.

Дро: незакрытые комбинации в покере

Дро (draw) – ситуация, когда до готовой комбинации не хватает одной или двух карт. Дро – не комбинация сама по себе, а промежуточное состояние руки, с которым нужно принимать решение: сбросить или доплатить за шанс закрыть комбинацию. Понимание дро и количества аутов (карт, которые усилят руку) – основа покерной математики.

Флеш-дро (Flush Draw)

Четыре карты одной масти, не хватает пятой. Один из самых частых и сильных типов дро в Холдеме.

Сценарий

Карманные A♦8♦. Флоп: K♦ 5♦ J♣. Четыре бубны на руках и на борде, до флеша не хватает еще одной. В колоде осталось 9 бубновых карт (аутов). Шанс закрыть комбинацию на терне – около 19%, на терне или ривере – в районе 35%.

Если старшая карта флеш-дро – туз, это натсовое флеш-дро: при закрытии масти рука гарантированно станет сильнейшим флешем за столом. Мелкое флеш-дро (например, 4♦6♦) опаснее: масть может закрыться, но оппонент со старшей бубной заберет банк.

Двусторонний стрит-дро / OESD (Open-Ended Straight Draw)

Четыре карты подряд, которые можно достроить в стрит с обеих сторон. Восемь аутов.

Сценарий

Карманные 9♥10♠. Флоп: J♣ Q♥ 3♦. Рука и борд образуют последовательность 9-10-J-Q. Стрит закроет либо восьмерка снизу, либо король сверху. Любая из восьми карт (четыре восьмерки + четыре короля) достроит комбинацию. Шанс на терне – порядка 17%, на двух оставшихся улицах – около 31%.

Гатшот (Gutshot)

Стрит-дро с «дыркой» посередине: не хватает одной конкретной карты внутри последовательности. Четыре аута – вдвое меньше, чем у OESD.

Сценарий

Карманные 8♠9♥. Флоп: 5♦ 7♣ K♠. Последовательность 5-_-7-8-9: не хватает шестерки посередине. Только она закроет стрит 5-6-7-8-9. Аутов четыре (четыре шестерки в колоде). Шанс закрыть на терне – около 8.5%, на двух улицах – порядка 17%.

Гатшот слабее OESD и часто не стоит доплаты. Но у него есть скрытое преимущество: если стрит все-таки закроется, оппоненту тяжело его прочитать, потому что доска не выглядит «стритовой».

Бэкдор-дро (Backdoor Draw)

До готовой комбинации не хватает двух карт – нужно попасть и на терне, и на ривере. Например, после флопа на руках и на борде три карты одной масти (бэкдор-флеш-дро): до флеша нужны еще две подходящие масти подряд. Или три карты к стриту (бэкдор-стрит-дро): нужно поймать две недостающие на следующих улицах.

Сценарий

Карманные A♣J♣. Флоп: K♣ 8♥ 4♦. Вместе на руках и на борде три трефы – до флеша нужны еще две трефовые карты на терне и ривере. Шансы невелики (примерно 4%), но бэкдор-дро добавляет руке эквити и может стать дополнительным аргументом для продолжения розыгрыша, особенно в сочетании с другими дро или парой.

Сами по себе бэкдор-дро редко оправдывают колл. Но в совокупности с другими факторами (позиция, оверкарты, частичное дро) они увеличивают общее эквити руки и могут склонить решение в сторону продолжения.

Часто задаваемые вопросы

Что сильнее – фулл-хаус или флеш?
Фулл-хаус. Он стоит на два ранга выше флеша в таблице покерных комбинаций. Фулл-хаус проигрывает только каре, стрит-флешу и роял-флешу.
Бьет ли стрит тройку?
Да. Стрит стоит выше тройки (сета/трипса) и двух пар. Стрит проигрывает флешу и всему, что сильнее.
Что такое кикер простыми словами?
Кикер – побочная карта, которая не входит в саму комбинацию, но решает исход при совпадении рангов. Например, если у двух игроков пара королей, банк заберет тот, чья следующая по старшинству карта выше. Кикер играет при старшей карте, паре и двух парах.
Сколько комбинаций в покере?
Десять рангов: старшая карта, пара, две пары, тройка (сет/трипс), стрит, флеш, фулл-хаус, каре, стрит-флеш и роял-флеш. Эта иерархия одинакова для Техасского Холдема, Омахи и большинства других форматов.
Влияет ли масть на силу комбинации?
Нет. Пики, червы, бубны и трефы равноценны. Два одинаковых по номиналам флеша разных мастей – равные руки, банк делится поровну. Масть может определять порядок действий в некоторых разновидностях Стада, но на силу комбинации не влияет ни в одном стандартном формате.
Чем сет отличается от трипса?
По рангу ничем: и сет, и трипс – это тройка (три карты одного номинала). Разница в том, как она собрана. Сет – карманная пара плюс совпадение на борде, две из трех карт скрыты. Трипс – пара на борде плюс одна карта в руке, пара видна всем. Сет сильнее не по рангу, а по скрытности: оппонентам тяжелее его прочитать.
Что происходит, если у двоих одинаковая комбинация?
Сначала сравнивают основные карты комбинации (например, ранг пары или тройки). Если они совпадают, в дело вступает кикер. Если и кикеры идентичны, банк делится поровну – это называется сплит-пот.
Какая самая редкая комбинация в покере?
Роял-флеш. Вероятность собрать его в пятикарточной раздаче – 0.00015%, или примерно 1 к 649 739. В Техасском Холдеме шансы чуть выше за счет семи доступных карт, но это все равно событие, которое большинство игроков не увидят ни разу за всю карьеру.
Павел Проничкин

Копирайтер с семилетним стажем, пишущий исключительно на тему гемблинга. За время своей профессиональной деятельности подготовил больше 500 статей для различных ресурсов. Об азартных развлечениях, связанных со ставками на спорт и покером, он знает не понаслышке, так как лично увлекается беттингом и нередко играет онлайн в Техасский холдем. Внештатный автор iGaming Protocol, который отвечает за освещение новостей из мира гемблинга.

Оцените автора
iGaming Protocol
Добавить комментарий